ECMAScript 6 let和const命令


let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  1. {
  2. let a = 10;
  3. var b = 1;
  4. }
  5. a // ReferenceError: a is not defined.
  6. b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

  1. for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
  2. console.log(i);
  3. //ReferenceError: i is not defined

上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

  1. var a = [];
  2. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. }
  7. a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

  1. var a = [];
  2. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. }
  7. a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

不存在变量提升

let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

  1. console.log(foo); // 输出undefined
  2. console.log(bar); // 报错ReferenceError
  3. var foo = 2;
  4. let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

  1. var tmp = 123;
  2. if (true) {
  3. tmp = 'abc'; // ReferenceError
  4. let tmp;
  5. }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

  1. if (true) {
  2. // TDZ开始
  3. tmp = 'abc'; // ReferenceError
  4. console.log(tmp); // ReferenceError
  5. let tmp; // TDZ结束
  6. console.log(tmp); // undefined
  7. tmp = 123;
  8. console.log(tmp); // 123
  9. }

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

  1. typeof x; // ReferenceError
  2. let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

  1. typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

  1. function bar(x = y, y = 2) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

  1. function bar(x = 2, y = x) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. bar(); // [2, 2]

ES6规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

  1. // 报错
  2. function () {
  3. let a = 10;
  4. var a = 1;
  5. }
  6. // 报错
  7. function () {
  8. let a = 10;
  9. let a = 1;
  10. }

因此,不能在函数内部重新声明参数。

  1. function func(arg) {
  2. let arg; // 报错
  3. }
  4. function func(arg) {
  5. {
  6. let arg; // 不报错
  7. }
  8. }

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

  1. var tmp = new Date();
  2. function f() {
  3. console.log(tmp);
  4. if (false) {
  5. var tmp = "hello world";
  6. }
  7. }
  8. f(); // undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

  1. var s = 'hello';
  2. for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  3. console.log(s[i]);
  4. }
  5. console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

  1. function f1() {
  2. let n = 5;
  3. if (true) {
  4. let n = 10;
  5. }
  6. console.log(n); // 5
  7. }

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

  1. {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

  1. {{{{
  2. {let insane = 'Hello World'}
  3. console.log(insane); // 报错
  4. }}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

  1. {{{{
  2. let insane = 'Hello World';
  3. {let insane = 'Hello World'}
  4. }}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

  1. // IIFE写法
  2. (function () {
  3. var tmp = ...;
  4. ...
  5. }());
  6. // 块级作用域写法
  7. {
  8. let tmp = ...;
  9. ...
  10. }

块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

  1. // 情况一
  2. if (true) {
  3. function f() {}
  4. }
  5. // 情况二
  6. try {
  7. function f() {}
  8. } catch(e) {
  9. }

上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

  1. // ES5严格模式
  2. 'use strict';
  3. if (true) {
  4. function f() {}
  5. }
  6. // 报错

ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

  1. // ES6严格模式
  2. 'use strict';
  3. if (true) {
  4. function f() {}
  5. }
  6. // 不报错

并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

  1. function f() { console.log('I am outside!'); }
  2. (function () {
  3. if (false) {
  4. // 重复声明一次函数f
  5. function f() { console.log('I am inside!'); }
  6. }
  7. f();
  8. }());

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

  1. // ES5版本
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }
  3. (function () {
  4. function f() { console.log('I am inside!'); }
  5. if (false) {
  6. }
  7. f();
  8. }());

ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。

  1. // ES6版本
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }
  3. (function () {
  4. f();
  5. }());

很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。

  1. // ES6的浏览器环境
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }
  3. (function () {
  4. if (false) {
  5. // 重复声明一次函数f
  6. function f() { console.log('I am inside!'); }
  7. }
  8. f();
  9. }());
  10. // Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。

  1. // ES6的浏览器环境
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }
  3. (function () {
  4. var f = undefined;
  5. if (false) {
  6. function f() { console.log('I am inside!'); }
  7. }
  8. f();
  9. }());
  10. // Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

  1. // 函数声明语句
  2. {
  3. let a = 'secret';
  4. function f() {
  5. return a;
  6. }
  7. }
  8. // 函数表达式
  9. {
  10. let a = 'secret';
  11. let f = function () {
  12. return a;
  13. };
  14. }

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

  1. // 不报错
  2. 'use strict';
  3. if (true) {
  4. function f() {}
  5. }
  6. // 报错
  7. 'use strict';
  8. if (true)
  9. function f() {}

const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  1. const PI = 3.1415;
  2. PI // 3.1415
  3. PI = 3;
  4. // TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

  1. const foo;
  2. // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

  1. if (true) {
  2. const MAX = 5;
  3. }
  4. MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  1. if (true) {
  2. console.log(MAX); // ReferenceError
  3. const MAX = 5;
  4. }

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

  1. var message = "Hello!";
  2. let age = 25;
  3. // 以下两行都会报错
  4. const message = "Goodbye!";
  5. const age = 30;

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

  1. const foo = {};
  2. foo.prop = 123;
  3. foo.prop
  4. // 123
  5. foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

  1. const a = [];
  2. a.push('Hello'); // 可执行
  3. a.length = 0; // 可执行
  4. a = ['Dave']; // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

  1. const foo = Object.freeze({});
  2. // 常规模式时,下面一行不起作用;
  3. // 严格模式时,该行会报错
  4. foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

  1. var constantize = (obj) => {
  2. Object.freeze(obj);
  3. Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
  4. if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
  5. constantize( obj[key] );
  6. }
  7. });
  8. };

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

  1. window.a = 1;
  2. a // 1
  3. a = 2;
  4. window.a // 2

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

  1. var a = 1;
  2. // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
  3. // 或者采用通用方法,写成this.a
  4. window.a // 1
  5. let b = 1;
  6. window.b // undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined