for-loop 与 json.Unmarshal 性能分析概要

在项目中,常常会遇到循环交换赋值的数据处理场景,尤其是 RPC,数据交互格式要转为 Protobuf,赋值是无法避免的。一般会有如下几种做法:

  • for
  • for range
  • json.Marshal/Unmarshal

这时候又面临 “选择困难症”,用哪个好?又想代码量少,又担心性能有没有影响啊…

为了弄清楚这个疑惑,接下来将分别编写三种使用场景。来简单看看它们的性能情况,看看谁更 “好”

功能代码

  1. ...
  2. type Person struct {
  3. Name string `json:"name"`
  4. Age int `json:"age"`
  5. Avatar string `json:"avatar"`
  6. Type string `json:"type"`
  7. }
  8. type AgainPerson struct {
  9. Name string `json:"name"`
  10. Age int `json:"age"`
  11. Avatar string `json:"avatar"`
  12. Type string `json:"type"`
  13. }
  14. const MAX = 10000
  15. func InitPerson() []Person {
  16. var persons []Person
  17. for i := 0; i < MAX; i++ {
  18. persons = append(persons, Person{
  19. Name: "EDDYCJY",
  20. Age: i,
  21. Avatar: "https://github.com/EDDYCJY",
  22. Type: "Person",
  23. })
  24. }
  25. return persons
  26. }
  27. func ForStruct(p []Person, count int) {
  28. for i := 0; i < count; i++ {
  29. _, _ = i, p[i]
  30. }
  31. }
  32. func ForRangeStruct(p []Person) {
  33. for i, v := range p {
  34. _, _ = i, v
  35. }
  36. }
  37. func JsonToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) {
  38. err := json.Unmarshal(data, &againPerson)
  39. return againPerson, err
  40. }
  41. func JsonIteratorToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) {
  42. var jsonIter = jsoniter.ConfigCompatibleWithStandardLibrary
  43. err := jsonIter.Unmarshal(data, &againPerson)
  44. return againPerson, err
  45. }

测试代码

  1. ...
  2. func BenchmarkForStruct(b *testing.B) {
  3. person := InitPerson()
  4. count := len(person)
  5. b.ResetTimer()
  6. for i := 0; i < b.N; i++ {
  7. ForStruct(person, count)
  8. }
  9. }
  10. func BenchmarkForRangeStruct(b *testing.B) {
  11. person := InitPerson()
  12. b.ResetTimer()
  13. for i := 0; i < b.N; i++ {
  14. ForRangeStruct(person)
  15. }
  16. }
  17. func BenchmarkJsonToStruct(b *testing.B) {
  18. var (
  19. person = InitPerson()
  20. againPersons []AgainPerson
  21. )
  22. data, err := json.Marshal(person)
  23. if err != nil {
  24. b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err)
  25. }
  26. b.ResetTimer()
  27. for i := 0; i < b.N; i++ {
  28. JsonToStruct(data, againPersons)
  29. }
  30. }
  31. func BenchmarkJsonIteratorToStruct(b *testing.B) {
  32. var (
  33. person = InitPerson()
  34. againPersons []AgainPerson
  35. )
  36. data, err := json.Marshal(person)
  37. if err != nil {
  38. b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err)
  39. }
  40. b.ResetTimer()
  41. for i := 0; i < b.N; i++ {
  42. JsonIteratorToStruct(data, againPersons)
  43. }
  44. }

测试结果

  1. BenchmarkForStruct-4 500000 3289 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
  2. BenchmarkForRangeStruct-4 200000 9178 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
  3. BenchmarkJsonToStruct-4 100 19173117 ns/op 2618509 B/op 40036 allocs/op
  4. BenchmarkJsonIteratorToStruct-4 300 4116491 ns/op 3694017 B/op 30047 allocs/op

从测试结果来看,性能排名为:for < for range < json-iterator < encoding/json。接下来我们看看是什么原因导致了这样子的排名?

性能对比

image

for-loop

在测试结果中,for range 在性能上相较 for 差。这是为什么呢?在这里我们可以参见 for range实现,伪实现如下:

  1. for_temp := range
  2. len_temp := len(for_temp)
  3. for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ {
  4. value_temp = for_temp[index_temp]
  5. index = index_temp
  6. value = value_temp
  7. original body
  8. }

通过分析伪实现,可得知 for range 相较 for 多做了如下事项

Expression

  1. RangeClause = [ ExpressionList "=" | IdentifierList ":=" ] "range" Expression .

在循环开始之前会对范围表达式进行求值,多做了 “解” 表达式的动作,得到了最终的范围值

Copy

  1. ...
  2. value_temp = for_temp[index_temp]
  3. index = index_temp
  4. value = value_temp
  5. ...

从伪实现上可以得出,for range 始终使用值拷贝的方式来生成循环变量。通俗来讲,就是在每次循环时,都会对循环变量重新分配

小结

通过上述的分析,可得知其比 for 慢的原因是 for range 有额外的性能开销,主要为值拷贝的动作导致的性能下降。这是它慢的原因

那么其实在 for range 中,我们可以使用 _T[i] 也能达到和 for 差不多的性能。但这可能不是 for range 的设计本意了

json.Marshal/Unmarshal

encoding/json

json 互转是在三种方案中最慢的,这是为什么呢?

众所皆知,官方的 encoding/json 标准库,是通过大量反射来实现的。那么 “慢”,也是必然的。可参见下述代码:

  1. ...
  2. func newTypeEncoder(t reflect.Type, allowAddr bool) encoderFunc {
  3. ...
  4. switch t.Kind() {
  5. case reflect.Bool:
  6. return boolEncoder
  7. case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:
  8. return intEncoder
  9. case reflect.Uint, reflect.Uint8, reflect.Uint16, reflect.Uint32, reflect.Uint64, reflect.Uintptr:
  10. return uintEncoder
  11. case reflect.Float32:
  12. return float32Encoder
  13. case reflect.Float64:
  14. return float64Encoder
  15. case reflect.String:
  16. return stringEncoder
  17. case reflect.Interface:
  18. return interfaceEncoder
  19. case reflect.Struct:
  20. return newStructEncoder(t)
  21. case reflect.Map:
  22. return newMapEncoder(t)
  23. case reflect.Slice:
  24. return newSliceEncoder(t)
  25. case reflect.Array:
  26. return newArrayEncoder(t)
  27. case reflect.Ptr:
  28. return newPtrEncoder(t)
  29. default:
  30. return unsupportedTypeEncoder
  31. }
  32. }

既然官方的标准库存在一定的 “问题”,那么有没有其他解决方法呢?目前在社区里,大多为两类方案。如下:

  • 预编译生成代码(提前确定类型),可以解决运行时的反射带来的性能开销。缺点是增加了预生成的步骤
  • 优化序列化的逻辑,性能达到最大化

接下来的实验,我们用第二种方案的库来测试,看看有没有改变。另外也推荐大家了解如下项目:

json-iterator/go

目前社区较常用的是 json-iterator/go,我们在测试代码中用到了它

它的用法与标准库 100% 兼容,并且性能有较大提升。我们一起粗略的看下是怎么做到的,如下:

reflect2

利用 modern-go/reflect2 减少运行时调度开销

  1. ...
  2. type StructDescriptor struct {
  3. Type reflect2.Type
  4. Fields []*Binding
  5. }
  6. ...
  7. type Binding struct {
  8. levels []int
  9. Field reflect2.StructField
  10. FromNames []string
  11. ToNames []string
  12. Encoder ValEncoder
  13. Decoder ValDecoder
  14. }
  15. type Extension interface {
  16. UpdateStructDescriptor(structDescriptor *StructDescriptor)
  17. CreateMapKeyDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder
  18. CreateMapKeyEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder
  19. CreateDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder
  20. CreateEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder
  21. DecorateDecoder(typ reflect2.Type, decoder ValDecoder) ValDecoder
  22. DecorateEncoder(typ reflect2.Type, encoder ValEncoder) ValEncoder
  23. }
struct Encoder/Decoder Cache

类型为 struct 时,只需要反射一次 Name 和 Type,会缓存 struct Encoder 和 Decoder

  1. var typeDecoders = map[string]ValDecoder{}
  2. var fieldDecoders = map[string]ValDecoder{}
  3. var typeEncoders = map[string]ValEncoder{}
  4. var fieldEncoders = map[string]ValEncoder{}
  5. var extensions = []Extension{}
  6. ....
  7. fieldNames := calcFieldNames(field.Name(), tagParts[0], tag)
  8. fieldCacheKey := fmt.Sprintf("%s/%s", typ.String(), field.Name())
  9. decoder := fieldDecoders[fieldCacheKey]
  10. if decoder == nil {
  11. decoder = decoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type())
  12. }
  13. encoder := fieldEncoders[fieldCacheKey]
  14. if encoder == nil {
  15. encoder = encoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type())
  16. }
文本解析优化

小结

相较于官方标准库,第三方库 json-iterator/go 在运行时上做的更好。这是它快的原因

有个需要注意的点,在 Go1.10 后 map 类型与标准库的已经没有太大的性能差异。但是,例如 struct 类型等仍然有较大的性能提高

总结

在本文中,我们首先进行了性能测试,再分析了不同方案,得知为什么了快慢的原因。那么最终在选择方案时,可以根据不同的应用场景去抉择:

  • 对性能开销有较高要求:选用 for,开销最小
  • 中规中矩:选用 for range,大对象慎用
  • 量小、占用小、数量可控:选用 json.Marshal/Unmarshal 的方案也可以。其重复代码少,但开销最大

在绝大多数场景中,使用哪种并没有太大的影响。但作为工程师你应当清楚其利弊。以上就是不同的方案分析概要,希望对你有所帮助 :)