0x0C-开始行动
写在最前方
- 对于线程的概念以及意义,我说一些
- 现在我只说,一个多线程的技术对于C语言程序而言就像,原本只有你一个人在干活,现在突然有许多人愿意追随你,变成了以你为核心的多人合作模式,共同完成同一个任务。
- 导致的结果就是,这个任务被切分成多个模块,有可能很多人一起做同一个模块,有可能某些模块只有一个人在做,这就带来了什么问题呢?
- “我” 对这个任务的掌控力度变低了,试想本来就是我一个人在开发这个程序,程序的每部分都是我一个字符一个字符敲上去的,自然了解程序的每个部分。但是现在,突然多了一些人来和你一起完成这个任务,必然导致有一部分程序代码不是由你亲自写下去的,虽然你指示他们怎么做,做出什么样的功能。
- 但是毕竟不是你亲自写的,所以他们在协调工作的时候,很大可能性会出现问题,这个问题在多线程变成里面就是资源争夺问题,也就是同一个内存块, 在同一时刻被多于一个的线程访问,那么该如何处理呢?
- C语言到现在已经支持多线程(然而零零散散的,虽然C11标准支持多线程库)了,并没有办法实际用在编程里,我一般使用 各平台的 API 或者 Glib 进行多线程编程,前者是不需要配置环境直接上手,缺点就是无法跨平台(万恶的Windows)。后者则是需要配置环境,且这个库说实话的确很臃肿,对于我们即将写的这个备份程序有些杀鸡用牛刀。
好吧,如果硬要说的官方一点那就是:
- 应用程序,进程,线程的区别:
- 应用程序是一组数据和指令。
- 多进程就相当于启动了多个应用程序,彼此之间独立(虚拟内存)
- 进程就是应用程序运行起来的名称,两者的区别在于进程是有状态的,即它会变。
- 线程和进程十分相似,都有状态,但是它的状态比进程少,并且线程之间可以十分轻易的共享数据,而这点是多进程无法比拟的(进程间共享数据开销极大)。
- 状态指的就是程序运行起来产生的一些值,因为是运行后产生的所以形象的叫他们状态,例如寄存器里的值,栈(而不是堆,线程并没有自己的堆)的值
看完上面的解释,就准备开始着手写程序了
写在中间
- 首先我使用的是 Visual Studio 2013作为编译器
- 创建 Win32控制台应用程序
- 记得创建C源文件
- 如果不小心点成C++也没事,改成.c就行。
创建一个入口源文件
Entery.c
,用于放置main
函数#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
system("pause"); /* 因为Windows的命令行命令对大小写不敏感,所以命令无所谓大小写,从环境变量的配置就能知道这一点 */
return 0;
}
因为等一下需要构造一个字符显示界面模拟GUI的功能,故添加`#include <stdlib.h>`
当然并不是只因为这个原因。但是现在是为了使用其中的`system()`函数调用系统命令。
- 好,那么接下来…
等一下,要直接写程序了吗?程序功能呢?程序结构呢?从哪里开始写呢?
- 这些都没有考虑啊!!
所以,停下来我们好好构思构思!
- 问题:
- 我们要做什么? : 一个多线程的备份程序
- 我们要怎么做? : 这个问题有点大,应该拆开
- 我们从哪里开始做? : 这个问题比较好回答。
回答:
- 略
- 我们要实现把某个路径备份到某个特定路径
- 首先要实现路径的设置,也就是说由键盘输入路径
- 得到了路径之后,要得到该路径下所有文件夹和文件的信息(在*nix下这俩玩意儿都是一个东西)
- 行了就这么简单
- 先从输出所有文件和文件夹的结构开始
问题:
- 怎么得到文件和文件夹的信息?
回答:
- MSDN放在网上,虽然现在不提供离线版本了,但是也没有被墙啊。所以不懂的时候就一个字,查API文档!对于十分基本的API, MSDN甚至会给出示例代码。恰好,这就是一个。
- 问题:
题外话
- 其实会写这个程序没什么大不了,重要的是学习能力,一个自我学习的能力,就比如当我不知道一个东西,也无从下手的情况下,我应该进行联想,联想可能与他相关的各种方面,并且亲自去查,不厌其烦的查,遍地撒网,重点捞鱼。
首先我们需要实现一个功能,就是遍历输出路径下的所有文件夹和文件
在这之前,我们先设计一下界面,稍后…
3, 2, 1
,出现!while(1)
{
system("cls"); /* 系统的清屏命令 */
do{
puts("-------------------------------------------------");
puts("-------------------------------------------------");
puts("That is a System Back Up Software for Windows! ");
puts("List of the software function : ");
puts("1. Back Up ");
puts("2. Set Back Up TO-PATH ");
puts("3. Read Me ");
puts("4. Exit ");
puts("-------------------------------------------------");
puts("Your Select: ");
fscanf(stdin, "%d", &select);
getchar(); /* 读取上方 fscanf 留在流里面的换行符 '\n' */
}while ((select < 1) || (select > 4)); /* 如果选择无效 */
system("cls");
switch(select)
{
case 1 :
break;
case 2 :
break;
case 3 :
break;
case 4 :
exit(0); /* 退出程序 */
default :
break;
}/** switch(select) **/
}/** while(1) **/
system("pause");
return 0;
突然出现的这一段代码就是设计的界面,其实很简单,看看就懂了,不再多说。
英文莫怪。
紧接着,我们来实现第一个功能,显示结构,让我们吧这个功能函数叫做
show_structure
新建头文件
showFiles.h
/*头文件包裹一定要切记*/
#ifndef INCLUDE_SHOWFILES_H
#define INCLUDE_SHOWFILES_H
/* 代码写在里面,这样就不会发生重定义,也能节省资源 */
#endif
新建源文件
showFiles.c
- 记得包含头文件`#include <showFiles.h>`
showFiles.h
稍后进行解释#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h> /* Windows API */
#include <string.h> /* 字符串函数 */
#include <tchar.h> /* _ftprintf */
#include <setjmp.h> /* setjmp, longjmp */
#define TRY_TIMES 3 /* 重新尝试获取的最大次数 */
#define MIN_PATH_NAME _MAX_PATH /* 最小的限制 */
#define LARGEST_PATH_NAME 32767 /* 路径的最大限制 */
/* 我们需要在这里面包含函数的声明 */
/** 加上文档注释,不太喜欢死板的硬套,选择自己觉得重要的信息记录吧
* @version 1.0 2015/09/28
* @author wushengxin
* @param from_dir_name 源目录,即用于扫描的目录
depth 递归的深度,用于在屏幕上格式化输出,每次增加 4
* @function 用于输出显示目录结构的,可以改变输出流
*/
void show_structure(const char * from_dir_name, int depth);
题外话,在Visual Studio中,会强制要求你使用他们编写的安全函数,例如
fscanf_s
,如果你不想用的话,那就将它关闭吧,具体怎么操作,就当是一个小问题留给你自己。showFiles.c
先不写太多,这里比较重要的是写法/* 首先是需要的一系列变量 */
int times = 0; /* 用来配合 setjmp和longjmp重新获取句柄HANDLE的 */
/** 操作时获取文件夹,文件信息的的必要变量 **/
HANDLE file_handle;
WIN32_FIND_DATAA file_data;
LARGE_INTEGER file_size;
file_handle
: 文件的句柄,后期操作的主要对象file_data
: 文件的信息,各种属性file_size
: 文件的大小有可能非常大,需要使用特定的结构体保存
到这里我们停下来,因为下一步我们要去实现获取路径的操作。
- 问题:
- 我们要怎么样获取路径
- 我们获取到的路径要怎么存储
- 存储的路径要符合什么格式
回答:
- 有两个路径:备份的来源路径,备份的目的路径。前者用键盘输入,后者在程序内部首先指定一个。
- 这里有两种方案:用系统栈存,用堆存
- 前者是方便的内存管理,完全不用程序员操心,但是栈的大小比较小,一般只有几兆而已,这也是为什么递归容易爆栈的原因。速度较快
- 后者是近似巨大的内存上限,对于32位系统的Windows应用程序而言,可以有
2~3GB
的分配空间(4GT机制),64位就更为可怕了(Windows8 最大有512GB
, Windows7 最大有192GB
,服务器系列大概是1~2TB
)。速度较慢 - 不熟练的程序员应该尽可能选择前者。
- 这里采用后者,前者的代码也会一并附上。
对于微软API处理自己的Windows路径,一般要求末尾以
/
或者\
结尾,前者在C语言中不是转义,所以比较好存储,如果需要使用后者,可以选择如此\\
就行了。char dir_path_1[PATH_MAX] = "../";
char dir_path_2[PATH_MAX] = "..\\";
/* 两种效果一致,且占的空间也相同 */
- 注意
- 这里有涉及到一个问题,那就是Windows下的路径限制,在
windef.h
中定义了一个常量PATH_MAX
的值为260,也就是说最大的路径长路为260字节
,但是如果我们的路径名超过了这个长度怎么办呢? - 这里直接给出了解决办法,就是添加前缀
\\?\
,这样长度限制就增加到了32767
了 - 此处不予以实现,日后遇见情况的话可以当作一个解决的办法。
- 这里有涉及到一个问题,那就是Windows下的路径限制,在
- 问题:
解决了上一个关于路径的问题,我们就需要考虑一下如何设计实现这个功能,首先要达到模块化的目的,即尽量减少每个函数的功能。
- 问题
- 都需要什么功能?
- 回答
- 一个主要的函数用来递归(也可以用循环,循环的好处就也在于不容易爆栈)
- 一个用来专门给路径分配空间的函数
- 一个用来释放分配空间的函数
- 一个对输入的路径进行处理的函数,让路径变得规范
- 问题
showFiles.h
变个魔术3, 2, 1
,添加了如下代码/**
* @version 1.0 2015/09/28
* @author wushengxin
* @param src 外部传进来的,用于向所分配空间中填充的路径
* @function 用于在堆上为存储的路径分配空间。
*/
char * make_path(const char * src);
/*
* @version 1.0 2015/09/28
* @author wushengxin
* @param src 外部传进来的,是由 make_path 所分配的空间,将其释放
* @function 用于释放 make_path 分配的内存空间
*/
void rele_path(char * src);
/*
* @version 1.0 2015/09/28
* @author wushengxin
* @param src_path 用于 FindFirstFile()
src_file 用于添加找到的目录名,形成新的目录路径
* @function 用于调整用户从键盘输入的路径字符串,使他们变得一致,便于处理
*/
void adjust_path(char * __restrict src_path, char * __restrict src_file);
/*
* @version 1.0 2015/09/28
* @author wushengxin
* @param src 外部传入的,用于调整
* @function 用于替换路径中的 / 为 \ 的
*/
void repl_str(char * src);
具体功能在文档里已经写的很清楚了,唯一要解释的就是最后两个函数,本来是一体的,后来被我拆开成了两个函数,为了也是功能更加清晰
倒数第二个函数
adjust_path
的作用是将路径处理成符合 Windows 函数FindFirstFile
的要求.aspx)可以具体看看。showFiles.c
继续show_structure
的实现shows_tructure
size_t length = strlen(from_dir_name);
char * dir_buf = make_path(from_dir_name); //路径
char * dir_file_buf = make_path(from_dir_name); //文件
if (dir_buf == NULL || dir_file_buf == NULL)
return; /* 如果分配失败就结束函数 */
adjust_path(dir_buf, dir_file_buf); /* 调整路径和文件格式到标准格式 */
repl_str(dir_buf);
repl_str(dir_file_buf);
这是调用
WINDOWS API
之前的所有操作,来一一实现他们首先是分配空间给路径
make_path
:24 lines
·对于这个函数的功能便是,为需要存储的路径分配空间。
int times = 0;
size_t len_of_src = strlen(src); /* 需要分配的长度 */
size_t len_of_dst = MIN_PATH_NAME;
if (len_of_src > MIN_PATH_NAME - 10) /* \\?\ //* 8个字符 */
{ /* 这里用了10这个神奇的垃圾数,所以必须做一点注释,以防忘记 */
len_of_dst = LARGEST_PATH_NAME;
if (len_of_src > LARGEST_PATH_NAME - 10)
{
fprintf(stderr, "The Path Name is larger than 32767, Which is not Support!\n%s", src);
return NULL;
}
}
setjmp(alloc_jmp); /* alloc_jmp to here */
char * loc_buf = malloc(len_of_dst + 1);
if (loc_buf == NULL)
{
fprintf(stderr, "ERROR OCCUR When malloc the memory at %s\n Try the %d th times", __LINE__, times+1);
if (times++ < TRY_TIMES)
longjmp(alloc_jmp, 0); /* alloc_jmp from here */
return NULL;
}
//sprintf(loc_buf, "\\\\?\\%s", src); /* 作为日后的扩展 */
strcpy(loc_buf, src);
return loc_buf;
对于
10
这个数的考虑是,至少留出8
个空位给所说的字符,加2
凑整。对于函数
malloc
,在这里没有进行包裹,是因为这只是一个预热的功能,后期在实现备份的时候,会对它进行包装,也使得错误处理的代码隐藏,让函数功能更加清晰。adjust_path
:16 lines
其次是调整路径的函数,功能就是调整路径
size_t length = strlen(src_path); /* 两个参数的长度在此函数调用之前必定一致 */
if (length == 1) /* 处理情况为,当用户输入的是根目录的情况 例如: C */
{
strcat(src_file, ":/");
}
else if (src_path[length - 1] != '\\' && src_path[length - 1] != '/')
{
strcat(src_file, "/");
}
else
{
src_path[length - 1] = '/';
}
strcpy(src_path, src_file);
strcat(src_path, "/*");
return;
当用户输入的是一个字符的根目录,我们要将其处理为
C:/
这样的形式当用户输入的是不带
/
结尾的,我们需要将其添加上/
当用户输入以
\
结尾的路径时,将其替换为/
,虽然后方又全部换成了\
将目录处理为带
/*
结尾的,以达到 API 的要求src_file
用于将目录下的子目录名连接。生成新的目录。src_path
用于递交给 API 扫描目录下的所有文件和文件夹。repl_str
:7 lines
size_t length = strlen(src);
for (size_t i = 0; i <= length; ++i)
{
if (src[i] == '/')
src[i] = '\\';
}
return;
不再赘述这个函数的功能
到此处,所有在第一个 Windows API 之前调用的函数都实现了,接下来要做什么?
当然是调用API函数啦
show_structure
/* 开始调用 Windows API 获取路径下的文件和文件夹信息 */
setjmp(get_hd_jmp);
fileHandle = FindFirstFileA(dir_buf, &fileData);
if (fileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) /* 如果无法获取句柄超过上限次数,就退出 */
{
fprintf(stderr, "The Handle getting Failure! \n");
if (times++ < TRY_TIMES)
longjmp(get_hd_jmp, 0);
return;
}
对于这一段代码的解释,其实核心就是第二句代码,其中的函数
FindFirstFileA
需要解释一下。在 Windows API 文档 MSDN 中介绍的是
FindFirstFile
,但是某些情况下(定义了UNICODE宏,不知道有没有记错),这个官方提供的接口会被定义(#define
)成FindFirstFileW
,如果使用char *
的 ANSI 字符串当成参数的话是会获取句柄失败的!并且另一个参数使用的file_data
类型也是 ANSI 的WIN32_FIND_DATAA
所以这里显式地选择调用
FindFirstFileA
而不是让 Windows 帮我们选择。接下来我们要做的事情就是,遍历这个目录下的所有文件和文件夹,提取出来他们的信息:
do{
char * tmp_dir_file_buf = make_path(dir_file_buf);
if (fileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{ /* 如果是文件夹 */
fprintf(stderr, "%*s%s\t<DIR>\t\n", depth, "", fileData.cFileName);
if (strcmp(fileData.cFileName, ".") == 0 || /* . 和 .. 便是当前文件夹和上一级文件夹, 世界上所有系统都一样 */
strcmp(fileData.cFileName, "..") == 0)
continue;
strcat(tmp_dir_file_buf, fileData.cFileName); /* 将文件名连接到当前文件夹路径之后,形成文件路径 */
show_structure(tmp_dir_file_buf, depth + 4);
}
else
{
fileSize.LowPart = fileData.nFileSizeLow; /* 输出大小 */
fileSize.HighPart = fileData.nFileSizeHigh;
fprintf(stderr, "%*s%s \t%ld bytes\t\n", depth, "", fileData.cFileName,
fileSize.QuadPart);
}
rele_path(tmp_dir_file_buf); /* 这个的实现稍后放出 */
} while (FindNextFileA(fileHandle, &fileData));
代码是仿照 MSDN 提供的 官方例子.aspx)改写的。
其中第五句代码,用到了前方提到过的格式化输出的一个不常用的技巧,占位,忘记的可以回去看看在第一章
采用的方法是递归,循环的方法留给看者自己实现,思路很简单,用一个队列或者栈存放所有找到的目录和文件,依次取出直到栈或者队列为空。
以及最后一段的代码,用于收尾:
FindClose(fileHandle);
rele_path(dir_buf);
rele_path(dir_file_buf);
return;
rele_path
:4 lines
free(src);
src = NULL;
return;
最后在
Entry.c
的main
函数中,在switch
的case 1
标签范围内,加上一些获取和处理输入的函数 : (因为这里只会使用一次,故采用的是系统栈而不是在堆上分配)char tmp[_MAX_PATH];
...
case 1 :
scanf("%s", tmp);
printf("Enter : %s\n", tmp);
getchar(); /* 前方提到过,作用是清理标准输入流 */
show_structure(tmp, 0);
system("pause");
break;
现在编译运行
- 成功了!对自己的代码很有信心,嗯!
- 中文路径也是可以的,别怕
- 对于超过
260
字符的路径没有测试,大概能猜到是不行的。但是解决方案上方也有提到。 - 这就是预热的函数,比较详细,后方代码就不会如此赘述,而是更加简洁干练的上代码和解释
写在最后面
- 总结一个词,代码横陈,但是逻辑还算清晰
- 只是一个预热的作用,正片代码只是为了提前让思路更加清晰,且能测试出Windows API的某些潜在缺陷以及要求。
- 下面将开始真正的进入功能的编写。