Lua 面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

以下几种编程语言都支持面向对象编程:

  • C++
  • Java
  • Objective-C
  • Smalltalk
  • C#
  • Ruby

面向对象特征

  • 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
  • 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
  • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
  • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

Lua 中面向对象

我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。

至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

  1. Account = {balance = 0}
  2. function Account.withdraw (v)
  3. Account.balance = Account.balance - v
  4. end

这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

  1. Account.withdraw(100.00)

一个简单实例

以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

  1. -- 元类
  2. Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
  3. -- 派生类的方法 new
  4. function Rectangle:new (o,length,breadth)
  5. o = o or {}
  6. setmetatable(o, self)
  7. self.__index = self
  8. self.length = length or 0
  9. self.breadth = breadth or 0
  10. self.area = length*breadth;
  11. return o
  12. end
  13. -- 派生类的方法 printArea
  14. function Rectangle:printArea ()
  15. print("矩形面积为 ",self.area)
  16. end

创建对象

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

  1. r = Rectangle:new(nil,10,20)

访问属性

我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

  1. print(r.length)

访问成员函数

我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

  1. r:printArea()

内存在对象初始化时分配。

完整实例

以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

  1. -- 元类
  2. Shape = {area = 0}
  3. -- 基础类方法 new
  4. function Shape:new (o,side)
  5. o = o or {}
  6. setmetatable(o, self)
  7. self.__index = self
  8. side = side or 0
  9. self.area = side*side;
  10. return o
  11. end
  12. -- 基础类方法 printArea
  13. function Shape:printArea ()
  14. print("面积为 ",self.area)
  15. end
  16. -- 创建对象
  17. myshape = Shape:new(nil,10)
  18. myshape:printArea()

执行以上程序,输出结果为:

  1. 面积为 100

Lua 继承

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

以下演示了一个简单的继承实例:

  1. -- Meta class
  2. Shape = {area = 0}
  3. -- 基础类方法 new
  4. function Shape:new (o,side)
  5. o = o or {}
  6. setmetatable(o, self)
  7. self.__index = self
  8. side = side or 0
  9. self.area = side*side;
  10. return o
  11. end
  12. -- 基础类方法 printArea
  13. function Shape:printArea ()
  14. print("面积为 ",self.area)
  15. end

接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

  1. Square = Shape:new()
  2. -- Derived class method new
  3. function Square:new (o,side)
  4. o = o or Shape:new(o,side)
  5. setmetatable(o, self)
  6. self.__index = self
  7. return o
  8. end

完整实例

以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

  1. -- Meta class
  2. Shape = {area = 0}
  3. -- 基础类方法 new
  4. function Shape:new (o,side)
  5. o = o or {}
  6. setmetatable(o, self)
  7. self.__index = self
  8. side = side or 0
  9. self.area = side*side;
  10. return o
  11. end
  12. -- 基础类方法 printArea
  13. function Shape:printArea ()
  14. print("面积为 ",self.area)
  15. end
  16. -- 创建对象
  17. myshape = Shape:new(nil,10)
  18. myshape:printArea()
  19. Square = Shape:new()
  20. -- 派生类方法 new
  21. function Square:new (o,side)
  22. o = o or Shape:new(o,side)
  23. setmetatable(o, self)
  24. self.__index = self
  25. return o
  26. end
  27. -- 派生类方法 printArea
  28. function Square:printArea ()
  29. print("正方形面积为 ",self.area)
  30. end
  31. -- 创建对象
  32. mysquare = Square:new(nil,10)
  33. mysquare:printArea()
  34. Rectangle = Shape:new()
  35. -- 派生类方法 new
  36. function Rectangle:new (o,length,breadth)
  37. o = o or Shape:new(o)
  38. setmetatable(o, self)
  39. self.__index = self
  40. self.area = length * breadth
  41. return o
  42. end
  43. -- 派生类方法 printArea
  44. function Rectangle:printArea ()
  45. print("矩形面积为 ",self.area)
  46. end
  47. -- 创建对象
  48. myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
  49. myrectangle:printArea()

执行以上代码,输出结果为:

  1. 面积为 100
  2. 正方形面积为 100
  3. 矩形面积为 200

函数重写

Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

  1. -- 派生类方法 printArea
  2. function Square:printArea ()
  3. print("正方形面积 ",self.area)
  4. end

按实例的写法,每次new新实例的时候都需要将第一个变量的值设为nil,很不方便。

可以稍做变形,把变量o放在函数里创建,免去麻烦。

  1. --创建一个类,表示四边形
  2. local RectAngle = { length, width, area} --声明类名和类成员变量
  3. function RectAngle: new (len,wid) --声明新建实例的New方法
  4. local o = {
  5. --设定各个项的值
  6. length = len or 0,
  7. width = wid or 0,
  8. area =len*wid
  9. }
  10. setmetatable(o,{__index = self} )--将自身的表映射到新new出来的表中
  11. return o
  12. end
  13. function RectAngle:getInfo()--获取表内信息的方法
  14. return self.length,self.width,self.area
  15. end
  16. a = RectAngle:new(10,20)
  17. print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200
  18. b = RectAngle:new(10,10)
  19. print(b:getInfo()) -- 输出:10 10 100
  20. print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200

补充: . 与 : 的区别在于使用 : 定义的函数隐含 self 参数,使用 : 调用函数会自动传入 tableself 参数,示例:

  1. classA={}
  2. function classA:getob(name)
  3. print(self)
  4. ob={}
  5. setmetatable(ob,self)
  6. self.__index=self
  7. self.name=name
  8. return ob
  9. end
  10. function classA:getself()
  11. return self
  12. end
  13. c1=classA:getob("A")
  14. c2=classA:getob("B")
  15. print(string.rep("*",30))
  16. print(c1:getself())
  17. print(c2:getself())
  18. print(string.rep("*",30))
  19. ----------------------继承------------------------
  20. classB=classA:getob() ----非常重要,用于获取继承的self
  21. function classB:getob(name,address)
  22. ob=classA:getob(name)
  23. setmetatable(ob,self)
  24. self.__index=self
  25. self.address=address
  26. return ob
  27. end
  28. c3=classB:getob("gray.yang","shenzhen")
  29. print(c3:getself())

输出结果:

  1. table: 0x7fc99d404c80
  2. table: 0x7fc99d404c80
  3. ******************************
  4. table: 0x7fc99d402c50
  5. table: 0x7fc99d404cc0
  6. ******************************
  7. table: 0x7fc99d404c80
  8. table: 0x7fc99d404c80
  9. table: 0x7fc99d405640

模拟类和继承

  1. classA={}
  2. function classA.new(cls,...) --定义类方法时使用"."号,不适用隐式传参
  3. this={}
  4. setmetatable(this,cls)
  5. cls.__index=cls --将元表的__index设为自身,访问表的属性不存在时会搜索元表
  6. cls.init(this,...) --初始化表,注意访问类的方法都是".",此时不会隐式传入参数
  7. return this
  8. end
  9. function classA.init(self,name)
  10. self.name=name
  11. end
  12. function classA.getname(self)
  13. return self.name
  14. end
  15. p=classA:new("gray.yang")
  16. print(p:getname())
  17. print(string.rep("*",50))

模拟继承

  1. classB=classA:new() --获得实例
  2. function classB.new(cls,...)
  3. this={}
  4. setmetatable(this,cls)
  5. cls.__index=cls
  6. cls.init(this,...)
  7. return this
  8. end
  9. function classB.init(self,name,address)
  10. super=getmetatable(self)
  11. super:init(name) --使用父类初始化
  12. self.address=address
  13. end
  14. function classB.getaddress(self)
  15. return self.address
  16. end
  17. b=classB:new("tom.li","shenzhen")
  18. print("getbname==============>",b:getname())
  19. print("getbaddress===========>",b:getaddress())

多重继承

  1. -- table 'plist'中查找'k'
  2. local function search(k, plist)
  3. for i = 1, #plist do
  4. local v = plist[i][k] -- 尝试第i个基类
  5. if v then return v end
  6. end
  7. end
  8. function createClass(...)
  9. local c = {} -- 新类
  10. local parents = {...}
  11. -- 类在其父类列表中的搜索方法
  12. setmetatable(c, {__index = function(t, k)
  13. return search(k, parents)
  14. end})
  15. -- 'c'作为其实例的元表
  16. c.__index = c
  17. -- 为这个新类定义一个新的构造函数
  18. function c:new(o)
  19. o = o or {}
  20. setmetatable(o, c)
  21. return o
  22. end
  23. return c -- 返回新类
  24. end
  25. -- Named
  26. Named = {}
  27. function Named:getname()
  28. return self.name
  29. end
  30. function Named:setname(n)
  31. self.name = n
  32. end
  33. -- Account
  34. Account = {balance = 0}
  35. function Account:withdraw(w)
  36. self.balance = self.balance - v
  37. end
  38. -- 创建一个新类NamedAccount,同时从AccountNamed派生
  39. NamedAccount = createClass(Account, Named)
  40. account = NamedAccount:new()
  41. account:setname("Ives")
  42. print(account:getname()) -- 输出 Ives

一个简单的面向对象实现

  1. --[[
  2. Lua 中使用":"实现面向对象方式的调用。":"只是语法糖,它同时在方法的声明与实现中增加了一个
  3. 名为 self 的隐藏参数,这个参数就是对象本身。
  4. ]]
  5. --实例:
  6. Account = {balance = 0};
  7. --生成对象
  8. function Account:new(o)
  9. o = o or {}; --如果用户没有提供对象,则创建一个。
  10. setmetatable(o, self); --将 Account 作为新创建的对象元表
  11. self.__index = self; --将新对象元表的 __index 指向为 Account(这样新对象就可以通过索引来访问 Account 的值了)
  12. return o; --将新对象返回
  13. end
  14. --存款
  15. function Account:deposit(v)
  16. self.balance = self.balance + v;
  17. end
  18. --取款
  19. function Account:withdraw(v)
  20. self.balance = self.balance - v;
  21. end
  22. --查询
  23. function Account:demand()
  24. print(self.balance);
  25. end
  26. --创建对象
  27. myAccount = Account:new();
  28. --通过索引访问
  29. print(myAccount.balance);
  30. --调用函数
  31. myAccount:deposit(100);
  32. myAccount:withdraw(50);
  33. myAccount:demand();

执行结果:

  1. 0
  2. 50
  3. [Finished in 0.0s]