Lua 面向对象
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
- C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C#
- Ruby
面向对象特征
- 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
- 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
- 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
- 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
Lua 中面向对象
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。
至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
Account = {balance = 0}
function Account.withdraw (v)
Account.balance = Account.balance - v
end
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)
一个简单实例
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
-- 元类
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end
-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)
访问成员函数
我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
r:printArea()
内存在对象初始化时分配。
完整实例
以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:
-- 元类
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
执行以上程序,输出结果为:
- 面积为 100
Lua 继承
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
完整实例
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
执行以上代码,输出结果为:
- 面积为 100
- 正方形面积为 100
- 矩形面积为 200
函数重写
Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积 ",self.area)
end
按实例的写法,每次new新实例的时候都需要将第一个变量的值设为nil,很不方便。
可以稍做变形,把变量o放在函数里创建,免去麻烦。
--创建一个类,表示四边形
local RectAngle = { length, width, area} --声明类名和类成员变量
function RectAngle: new (len,wid) --声明新建实例的New方法
local o = {
--设定各个项的值
length = len or 0,
width = wid or 0,
area =len*wid
}
setmetatable(o,{__index = self} )--将自身的表映射到新new出来的表中
return o
end
function RectAngle:getInfo()--获取表内信息的方法
return self.length,self.width,self.area
end
a = RectAngle:new(10,20)
print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200
b = RectAngle:new(10,10)
print(b:getInfo()) -- 输出:10 10 100
print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200
补充: . 与 : 的区别在于使用 : 定义的函数隐含 self 参数,使用 : 调用函数会自动传入 table 至 self 参数,示例:
classA={}
function classA:getob(name)
print(self)
ob={}
setmetatable(ob,self)
self.__index=self
self.name=name
return ob
end
function classA:getself()
return self
end
c1=classA:getob("A")
c2=classA:getob("B")
print(string.rep("*",30))
print(c1:getself())
print(c2:getself())
print(string.rep("*",30))
----------------------继承------------------------
classB=classA:getob() ----非常重要,用于获取继承的self
function classB:getob(name,address)
ob=classA:getob(name)
setmetatable(ob,self)
self.__index=self
self.address=address
return ob
end
c3=classB:getob("gray.yang","shenzhen")
print(c3:getself())
输出结果:
- table: 0x7fc99d404c80
- table: 0x7fc99d404c80
- ******************************
- table: 0x7fc99d402c50
- table: 0x7fc99d404cc0
- ******************************
- table: 0x7fc99d404c80
- table: 0x7fc99d404c80
- table: 0x7fc99d405640
模拟类和继承
classA={}
function classA.new(cls,...) --定义类方法时使用"."号,不适用隐式传参
this={}
setmetatable(this,cls)
cls.__index=cls --将元表的__index设为自身,访问表的属性不存在时会搜索元表
cls.init(this,...) --初始化表,注意访问类的方法都是".",此时不会隐式传入参数
return this
end
function classA.init(self,name)
self.name=name
end
function classA.getname(self)
return self.name
end
p=classA:new("gray.yang")
print(p:getname())
print(string.rep("*",50))
模拟继承
classB=classA:new() --获得实例
function classB.new(cls,...)
this={}
setmetatable(this,cls)
cls.__index=cls
cls.init(this,...)
return this
end
function classB.init(self,name,address)
super=getmetatable(self)
super:init(name) --使用父类初始化
self.address=address
end
function classB.getaddress(self)
return self.address
end
b=classB:new("tom.li","shenzhen")
print("getbname==============>",b:getname())
print("getbaddress===========>",b:getaddress())
多重继承
-- 在table 'plist'中查找'k'
local function search(k, plist)
for i = 1, #plist do
local v = plist[i][k] -- 尝试第i个基类
if v then return v end
end
end
function createClass(...)
local c = {} -- 新类
local parents = {...}
-- 类在其父类列表中的搜索方法
setmetatable(c, {__index = function(t, k)
return search(k, parents)
end})
-- 将'c'作为其实例的元表
c.__index = c
-- 为这个新类定义一个新的构造函数
function c:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, c)
return o
end
return c -- 返回新类
end
-- 类Named
Named = {}
function Named:getname()
return self.name
end
function Named:setname(n)
self.name = n
end
-- 类Account
Account = {balance = 0}
function Account:withdraw(w)
self.balance = self.balance - v
end
-- 创建一个新类NamedAccount,同时从Account和Named派生
NamedAccount = createClass(Account, Named)
account = NamedAccount:new()
account:setname("Ives")
print(account:getname()) -- 输出 Ives
一个简单的面向对象实现
--[[
Lua 中使用":"实现面向对象方式的调用。":"只是语法糖,它同时在方法的声明与实现中增加了一个
名为 self 的隐藏参数,这个参数就是对象本身。
]]
--实例:
Account = {balance = 0};
--生成对象
function Account:new(o)
o = o or {}; --如果用户没有提供对象,则创建一个。
setmetatable(o, self); --将 Account 作为新创建的对象元表
self.__index = self; --将新对象元表的 __index 指向为 Account(这样新对象就可以通过索引来访问 Account 的值了)
return o; --将新对象返回
end
--存款
function Account:deposit(v)
self.balance = self.balance + v;
end
--取款
function Account:withdraw(v)
self.balance = self.balance - v;
end
--查询
function Account:demand()
print(self.balance);
end
--创建对象
myAccount = Account:new();
--通过索引访问
print(myAccount.balance);
--调用函数
myAccount:deposit(100);
myAccount:withdraw(50);
myAccount:demand();
执行结果:
- 0
- 50
- [Finished in 0.0s]