ECMAScript 6 Set和Map数据结构


Set

基本用法

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

  1. var s = new Set();
  2. [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
  3. for (let i of s) {
  4. console.log(i);
  5. }
  6. // 2 3 5 4

上面代码通过add方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

  1. // 例一
  2. var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  3. [...set]
  4. // [1, 2, 3, 4]
  5. // 例二
  6. var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
  7. items.size // 5
  8. // 例三
  9. function divs () {
  10. return [...document.querySelectorAll('div')];
  11. }
  12. var set = new Set(divs());
  13. set.size // 56
  14. // 类似于
  15. divs().forEach(div => set.add(div));
  16. set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。

  1. // 去除数组的重复成员
  2. [...new Set(array)]

向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

  1. let set = new Set();
  2. let a = NaN;
  3. let b = NaN;
  4. set.add(a);
  5. set.add(b);
  6. set // Set {NaN}

上面代码向Set实例添加了两个NaN,但是只能加入一个。这表明,在Set内部,两个NaN是相等。

另外,两个对象总是不相等的。

  1. let set = new Set();
  2. set.add({});
  3. set.size // 1
  4. set.add({});
  5. set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

  1. s.add(1).add(2).add(2);
  2. // 注意2被加入了两次
  3. s.size // 2
  4. s.has(1) // true
  5. s.has(2) // true
  6. s.has(3) // false
  7. s.delete(2);
  8. s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object结构和Set结构的写法不同。

  1. // 对象的写法
  2. var properties = {
  3. 'width': 1,
  4. 'height': 1
  5. };
  6. if (properties[someName]) {
  7. // do something
  8. }
  9. // Set的写法
  10. var properties = new Set();
  11. properties.add('width');
  12. properties.add('height');
  13. if (properties.has(someName)) {
  14. // do something
  15. }

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

  1. var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
  2. var array = Array.from(items);

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

  1. function dedupe(array) {
  2. return Array.from(new Set(array));
  3. }
  4. dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

遍历操作

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

(1)keys()values()entries()

key方法、value方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator对象》一章)。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。

  1. let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
  2. for (let item of set.keys()) {
  3. console.log(item);
  4. }
  5. // red
  6. // green
  7. // blue
  8. for (let item of set.values()) {
  9. console.log(item);
  10. }
  11. // red
  12. // green
  13. // blue
  14. for (let item of set.entries()) {
  15. console.log(item);
  16. }
  17. // ["red", "red"]
  18. // ["green", "green"]
  19. // ["blue", "blue"]

上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

  1. Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
  2. // true

这意味着,可以省略values方法,直接用for…of循环遍历Set。

  1. let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
  2. for (let x of set) {
  3. console.log(x);
  4. }
  5. // red
  6. // green
  7. // blue

(2)forEach()

Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

  1. let set = new Set([1, 2, 3]);
  2. set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
  3. // 2
  4. // 4
  5. // 6

上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

(3)遍历的应用

扩展运算符()内部使用for…of循环,所以也可以用于Set结构。

  1. let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
  2. let arr = [...set];
  3. // ['red', 'green', 'blue']

扩展运算符和Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

  1. let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
  2. let unique = [...new Set(arr)];
  3. // [3, 5, 2]

而且,数组的mapfilter方法也可以用于Set了。

  1. let set = new Set([1, 2, 3]);
  2. set = new Set([...set].map(x => x * 2));
  3. // 返回Set结构:{2, 4, 6}
  4. let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
  5. set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
  6. // 返回Set结构:{2, 4}

因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

  1. let a = new Set([1, 2, 3]);
  2. let b = new Set([4, 3, 2]);
  3. // 并集
  4. let union = new Set([...a, ...b]);
  5. // Set {1, 2, 3, 4}
  6. // 交集
  7. let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
  8. // set {2, 3}
  9. // 差集
  10. let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
  11. // Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法。

  1. // 方法一
  2. let set = new Set([1, 2, 3]);
  3. set = new Set([...set].map(val => val * 2));
  4. // set的值是2, 4, 6
  5. // 方法二
  6. let set = new Set([1, 2, 3]);
  7. set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
  8. // set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的Set结构。

WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

  1. var ws = new WeakSet();
  2. ws.add(1)
  3. // TypeError: Invalid value used in weak set
  4. ws.add(Symbol())
  5. // TypeError: invalid value used in weak set

上面代码试图向WeakSet添加一个数值和Symbol值,结果报错,因为WeakSet只能放置对象。

WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet数据结构。

  1. var ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。

  1. var a = [[1,2], [3,4]];
  2. var ws = new WeakSet(a);

上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数的参数,a的成员会自动成为WeakSet的成员。

注意,是a数组的成员成为WeakSet的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

  1. var b = [3, 4];
  2. var ws = new WeakSet(b);
  3. // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上面代码中,数组b的成员不是对象,加入WeaKSet就会报错。

WeakSet结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

下面是一个例子。

  1. var ws = new WeakSet();
  2. var obj = {};
  3. var foo = {};
  4. ws.add(window);
  5. ws.add(obj);
  6. ws.has(window); // true
  7. ws.has(foo); // false
  8. ws.delete(window);
  9. ws.has(window); // false

WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。

  1. ws.size // undefined
  2. ws.forEach // undefined
  3. ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
  4. // TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取sizeforEach属性,结果都不能成功。

WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

下面是WeakSet的另一个例子。

  1. const foos = new WeakSet()
  2. class Foo {
  3. constructor() {
  4. foos.add(this)
  5. }
  6. method () {
  7. if (!foos.has(this)) {
  8. throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
  9. }
  10. }
  11. }

上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

Map

Map结构的目的和基本用法

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

  1. var data = {};
  2. var element = document.getElementById('myDiv');
  3. data[element] = 'metadata';
  4. data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

  1. var m = new Map();
  2. var o = {p: 'Hello World'};
  3. m.set(o, 'content')
  4. m.get(o) // "content"
  5. m.has(o) // true
  6. m.delete(o) // true
  7. m.has(o) // false

上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

  1. var map = new Map([
  2. ['name', '张三'],
  3. ['title', 'Author']
  4. ]);
  5. map.size // 2
  6. map.has('name') // true
  7. map.get('name') // "张三"
  8. map.has('title') // true
  9. map.get('title') // "Author"

上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键nametitle

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

  1. var items = [
  2. ['name', '张三'],
  3. ['title', 'Author']
  4. ];
  5. var map = new Map();
  6. items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));

下面的例子中,字符串true和布尔值true是两个不同的键。

  1. var m = new Map([
  2. [true, 'foo'],
  3. ['true', 'bar']
  4. ]);
  5. m.get(true) // 'foo'
  6. m.get('true') // 'bar'

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

  1. let map = new Map();
  2. map
  3. .set(1, 'aaa')
  4. .set(1, 'bbb');
  5. map.get(1) // "bbb"

上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined

  1. new Map().get('asfddfsasadf')
  2. // undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

  1. var map = new Map();
  2. map.set(['a'], 555);
  3. map.get(['a']) // undefined

上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

  1. var map = new Map();
  2. var k1 = ['a'];
  3. var k2 = ['a'];
  4. map
  5. .set(k1, 111)
  6. .set(k2, 222);
  7. map.get(k1) // 111
  8. map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1k2的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。

  1. let map = new Map();
  2. map.set(NaN, 123);
  3. map.get(NaN) // 123
  4. map.set(-0, 123);
  5. map.get(+0) // 123

实例的属性和操作方法

Map结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size属性

size属性返回Map结构的成员总数。

  1. let map = new Map();
  2. map.set('foo', true);
  3. map.set('bar', false);
  4. map.size // 2

(2)set(key, value)

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

  1. var m = new Map();
  2. m.set("edition", 6) // 键是字符串
  3. m.set(262, "standard") // 键是数值
  4. m.set(undefined, "nah") // 键是undefined

set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

  1. let map = new Map()
  2. .set(1, 'a')
  3. .set(2, 'b')
  4. .set(3, 'c');

(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

  1. var m = new Map();
  2. var hello = function() {console.log("hello");}
  3. m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
  4. m.get(hello) // Hello ES6!

(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

  1. var m = new Map();
  2. m.set("edition", 6);
  3. m.set(262, "standard");
  4. m.set(undefined, "nah");
  5. m.has("edition") // true
  6. m.has("years") // false
  7. m.has(262) // true
  8. m.has(undefined) // true

(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

  1. var m = new Map();
  2. m.set(undefined, "nah");
  3. m.has(undefined) // true
  4. m.delete(undefined)
  5. m.has(undefined) // false

(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

  1. let map = new Map();
  2. map.set('foo', true);
  3. map.set('bar', false);
  4. map.size // 2
  5. map.clear()
  6. map.size // 0

遍历方法

Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历Map的所有成员。

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

下面是使用实例。

  1. let map = new Map([
  2. ['F', 'no'],
  3. ['T', 'yes'],
  4. ]);
  5. for (let key of map.keys()) {
  6. console.log(key);
  7. }
  8. // "F"
  9. // "T"
  10. for (let value of map.values()) {
  11. console.log(value);
  12. }
  13. // "no"
  14. // "yes"
  15. for (let item of map.entries()) {
  16. console.log(item[0], item[1]);
  17. }
  18. // "F" "no"
  19. // "T" "yes"
  20. // 或者
  21. for (let [key, value] of map.entries()) {
  22. console.log(key, value);
  23. }
  24. // 等同于使用map.entries()
  25. for (let [key, value] of map) {
  26. console.log(key, value);
  27. }

上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

  1. map[Symbol.iterator] === map.entries
  2. // true

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符()。

  1. let map = new Map([
  2. [1, 'one'],
  3. [2, 'two'],
  4. [3, 'three'],
  5. ]);
  6. [...map.keys()]
  7. // [1, 2, 3]
  8. [...map.values()]
  9. // ['one', 'two', 'three']
  10. [...map.entries()]
  11. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
  12. [...map]
  13. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有mapfilter方法)。

  1. let map0 = new Map()
  2. .set(1, 'a')
  3. .set(2, 'b')
  4. .set(3, 'c');
  5. let map1 = new Map(
  6. [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
  7. );
  8. // 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
  9. let map2 = new Map(
  10. [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
  11. );
  12. // 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

  1. map.forEach(function(value, key, map) {
  2. console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  3. });

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this

  1. var reporter = {
  2. report: function(key, value) {
  3. console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  4. }
  5. };
  6. map.forEach(function(value, key, map) {
  7. this.report(key, value);
  8. }, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter

与其他数据结构的互相转换

(1)Map转为数组

前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。

  1. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  2. [...myMap]
  3. // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组转为Map

将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。

  1. new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
  2. // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

(3)Map转为对象

如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

  1. function strMapToObj(strMap) {
  2. let obj = Object.create(null);
  3. for (let [k,v] of strMap) {
  4. obj[k] = v;
  5. }
  6. return obj;
  7. }
  8. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  9. strMapToObj(myMap)
  10. // { yes: true, no: false }

(4)对象转为Map

  1. function objToStrMap(obj) {
  2. let strMap = new Map();
  3. for (let k of Object.keys(obj)) {
  4. strMap.set(k, obj[k]);
  5. }
  6. return strMap;
  7. }
  8. objToStrMap({yes: true, no: false})
  9. // [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]

(5)Map转为JSON

Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

  1. function strMapToJson(strMap) {
  2. return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
  3. }
  4. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  5. strMapToJson(myMap)
  6. // '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

  1. function mapToArrayJson(map) {
  2. return JSON.stringify([...map]);
  3. }
  4. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  5. mapToArrayJson(myMap)
  6. // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON转为Map

JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

  1. function jsonToStrMap(jsonStr) {
  2. return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
  3. }
  4. jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
  5. // Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

  1. function jsonToMap(jsonStr) {
  2. return new Map(JSON.parse(jsonStr));
  3. }
  4. jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
  5. // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

  1. var map = new WeakMap()
  2. map.set(1, 2)
  3. // TypeError: 1 is not an object!
  4. map.set(Symbol(), 2)
  5. // TypeError: Invalid value used as weak map key

上面代码中,如果将1Symbol作为WeakMap的键名,都会报错。

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

下面是WeakMap结构的一个例子,可以看到用法上与Map几乎一样。

  1. var wm = new WeakMap();
  2. var element = document.querySelector(".element");
  3. wm.set(element, "Original");
  4. wm.get(element) // "Original"
  5. element.parentNode.removeChild(element);
  6. element = null;
  7. wm.get(element) // undefined

上面代码中,变量wm是一个WeakMap实例,我们将一个DOM节点element作为键名,然后销毁这个节点,element对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回undefined

WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()values()entries()方法),也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

  1. var wm = new WeakMap();
  2. wm.size
  3. // undefined
  4. wm.forEach
  5. // undefined

前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。

  1. let myElement = document.getElementById('logo');
  2. let myWeakmap = new WeakMap();
  3. myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
  4. myElement.addEventListener('click', function() {
  5. let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  6. logoData.timesClicked++;
  7. myWeakmap.set(myElement, logoData);
  8. }, false);

上面代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap的另一个用处是部署私有属性。

  1. let _counter = new WeakMap();
  2. let _action = new WeakMap();
  3. class Countdown {
  4. constructor(counter, action) {
  5. _counter.set(this, counter);
  6. _action.set(this, action);
  7. }
  8. dec() {
  9. let counter = _counter.get(this);
  10. if (counter < 1) return;
  11. counter--;
  12. _counter.set(this, counter);
  13. if (counter === 0) {
  14. _action.get(this)();
  15. }
  16. }
  17. }
  18. let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
  19. c.dec()
  20. c.dec()
  21. // DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。