ECMAScript 6 函数的扩展


函数参数的默认值

基本用法

在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

  1. function log(x, y) {
  2. y = y || 'World';
  3. console.log(x, y);
  4. }
  5. log('Hello') // Hello World
  6. log('Hello', 'China') // Hello China
  7. log('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

  1. if (typeof y === 'undefined') {
  2. y = 'World';
  3. }

ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

  1. function log(x, y = 'World') {
  2. console.log(x, y);
  3. }
  4. log('Hello') // Hello World
  5. log('Hello', 'China') // Hello China
  6. log('Hello', '') // Hello

可以看到,ES6的写法比ES5简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。

  1. function Point(x = 0, y = 0) {
  2. this.x = x;
  3. this.y = y;
  4. }
  5. var p = new Point();
  6. p // { x: 0, y: 0 }

除了简洁,ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明。

  1. function foo(x = 5) {
  2. let x = 1; // error
  3. const x = 2; // error
  4. }

上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用letconst再次声明,否则会报错。

与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

  1. function foo({x, y = 5}) {
  2. console.log(x, y);
  3. }
  4. foo({}) // undefined, 5
  5. foo({x: 1}) // 1, 5
  6. foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
  7. foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量xy才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量xy就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。

下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。

  1. function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
  2. console.log(method);
  3. }
  4. fetch('http://example.com', {})
  5. // "GET"
  6. fetch('http://example.com')
  7. // 报错

上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。

上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

  1. function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
  2. console.log(method);
  3. }
  4. fetch('http://example.com')
  5. // "GET"

上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET

再请问下面两种写法有什么差别?

  1. // 写法一
  2. function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  3. return [x, y];
  4. }
  5. // 写法二
  6. function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  7. return [x, y];
  8. }

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

  1. // 函数没有参数的情况
  2. m1() // [0, 0]
  3. m2() // [0, 0]
  4. // x和y都有值的情况
  5. m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
  6. m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
  7. // x有值,y无值的情况
  8. m1({x: 3}) // [3, 0]
  9. m2({x: 3}) // [3, undefined]
  10. // x和y都无值的情况
  11. m1({}) // [0, 0];
  12. m2({}) // [undefined, undefined]
  13. m1({z: 3}) // [0, 0]
  14. m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

  1. // 例一
  2. function f(x = 1, y) {
  3. return [x, y];
  4. }
  5. f() // [1, undefined]
  6. f(2) // [2, undefined])
  7. f(, 1) // 报错
  8. f(undefined, 1) // [1, 1]
  9. // 例二
  10. function f(x, y = 5, z) {
  11. return [x, y, z];
  12. }
  13. f() // [undefined, 5, undefined]
  14. f(1) // [1, 5, undefined]
  15. f(1, ,2) // 报错
  16. f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

  1. function foo(x = 5, y = 6) {
  2. console.log(x, y);
  3. }
  4. foo(undefined, null)
  5. // 5 null

上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

函数的length属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

  1. (function (a) {}).length // 1
  2. (function (a = 5) {}).length // 0
  3. (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length属性。

  1. (function(...args) {}).length // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

  1. (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
  2. (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域

一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。

  1. var x = 1;
  2. function f(x, y = x) {
  3. console.log(y);
  4. }
  5. f(2) // 2

上面代码中,参数y的默认值等于x。调用时,由于函数作用域内部的变量x已经生成,所以y等于参数x,而不是全局变量x

如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果就会不一样。

  1. let x = 1;
  2. function f(y = x) {
  3. let x = 2;
  4. console.log(y);
  5. }
  6. f() // 1

上面代码中,函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。

如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

  1. function f(y = x) {
  2. let x = 2;
  3. console.log(y);
  4. }
  5. f() // ReferenceError: x is not defined

下面这样写,也会报错。

  1. var x = 1;
  2. function foo(x = x) {
  3. // ...
  4. }
  5. foo() // ReferenceError: x is not defined

上面代码中,函数foo的参数x的默认值也是x。这时,默认值x的作用域是函数作用域,而不是全局作用域。由于在函数作用域中,存在变量x,但是默认值在x赋值之前先执行了,所以这时属于暂时性死区(参见《let和const命令》一章),任何对x的操作都会报错。

如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明时所在的作用域。请看下面的例子。

  1. let foo = 'outer';
  2. function bar(func = x => foo) {
  3. let foo = 'inner';
  4. console.log(func()); // outer
  5. }
  6. bar();

上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域的foo,输出outer

如果写成下面这样,就会报错。

  1. function bar(func = () => foo) {
  2. let foo = 'inner';
  3. console.log(func());
  4. }
  5. bar() // ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明foo,所以就报错了。

下面是一个更复杂的例子。

  1. var x = 1;
  2. function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  3. var x = 3;
  4. y();
  5. console.log(x);
  6. }
  7. foo() // 3

上面代码中,函数foo的参数y的默认值是一个匿名函数。函数foo调用时,它的参数x的值为undefined,所以y函数内部的x一开始是undefined,后来被重新赋值2。但是,函数foo内部重新声明了一个x,值为3,这两个x是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3

如果将var x = 3var去除,两个x就是一样的,最后输出的就是2

  1. var x = 1;
  2. function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  3. x = 3;
  4. y();
  5. console.log(x);
  6. }
  7. foo() // 2

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

  1. function throwIfMissing() {
  2. throw new Error('Missing parameter');
  3. }
  4. function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  5. return mustBeProvided;
  6. }
  7. foo()
  8. // Error: Missing parameter

上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。

从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。

另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

  1. function foo(optional = undefined) { ··· }

rest参数

ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

  1. function add(...values) {
  2. let sum = 0;
  3. for (var val of values) {
  4. sum += val;
  5. }
  6. return sum;
  7. }
  8. add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

  1. // arguments变量的写法
  2. function sortNumbers() {
  3. return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
  4. }
  5. // rest参数的写法
  6. const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。

rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。

  1. function push(array, ...items) {
  2. items.forEach(function(item) {
  3. array.push(item);
  4. console.log(item);
  5. });
  6. }
  7. var a = [];
  8. push(a, 1, 2, 3)

注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

  1. // 报错
  2. function f(a, ...b, c) {
  3. // ...
  4. }

函数的length属性,不包括rest参数。

  1. (function(a) {}).length // 1
  2. (function(...a) {}).length // 0
  3. (function(a, ...b) {}).length // 1

扩展运算符

含义

扩展运算符(spread)是三个点()。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

  1. console.log(...[1, 2, 3])
  2. // 1 2 3
  3. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
  4. // 1 2 3 4 5
  5. [...document.querySelectorAll('div')]
  6. // [
    ,
    ,
    ]

该运算符主要用于函数调用。

  1. function push(array, ...items) {
  2. array.push(...items);
  3. }
  4. function add(x, y) {
  5. return x + y;
  6. }
  7. var numbers = [4, 38];
  8. add(...numbers) // 42

上面代码中,array.push(…items)add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。

  1. function f(v, w, x, y, z) { }
  2. var args = [0, 1];
  3. f(-1, ...args, 2, ...[3]);

替代数组的apply方法

由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

  1. // ES5的写法
  2. function f(x, y, z) {
  3. // ...
  4. }
  5. var args = [0, 1, 2];
  6. f.apply(null, args);
  7. // ES6的写法
  8. function f(x, y, z) {
  9. // ...
  10. }
  11. var args = [0, 1, 2];
  12. f(...args);

下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。

  1. // ES5的写法
  2. Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
  3. // ES6的写法
  4. Math.max(...[14, 3, 77])
  5. // 等同于
  6. Math.max(14, 3, 77);

上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。

另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。

  1. // ES5的写法
  2. var arr1 = [0, 1, 2];
  3. var arr2 = [3, 4, 5];
  4. Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
  5. // ES6的写法
  6. var arr1 = [0, 1, 2];
  7. var arr2 = [3, 4, 5];
  8. arr1.push(...arr2);

上面代码的ES5写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。

下面是另外一个例子。

  1. // ES5
  2. new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
  3. // ES6
  4. new Date(...[2015, 1, 1]);

扩展运算符的应用

(1)合并数组

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

  1. // ES5
  2. [1, 2].concat(more)
  3. // ES6
  4. [1, 2, ...more]
  5. var arr1 = ['a', 'b'];
  6. var arr2 = ['c'];
  7. var arr3 = ['d', 'e'];
  8. // ES5的合并数组
  9. arr1.concat(arr2, arr3);
  10. // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  11. // ES6的合并数组
  12. [...arr1, ...arr2, ...arr3]
  13. // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

(2)与解构赋值结合

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。

  1. // ES5
  2. a = list[0], rest = list.slice(1)
  3. // ES6
  4. [a, ...rest] = list

下面是另外一些例子。

  1. const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. first // 1
  3. rest // [2, 3, 4, 5]
  4. const [first, ...rest] = [];
  5. first // undefined
  6. rest // []:
  7. const [first, ...rest] = ["foo"];
  8. first // "foo"
  9. rest // []

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

  1. const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. // 报错
  3. const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
  4. // 报错

(3)函数的返回值

JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。

  1. var dateFields = readDateFields(database);
  2. var d = new Date(...dateFields);

上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date

(4)字符串

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

  1. [...'hello']
  2. // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。

  1. 'xuD83DuDE80y'.length // 4
  2. [...'xuD83DuDE80y'].length // 3

上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。

  1. function length(str) {
  2. return [...str].length;
  3. }
  4. length('xuD83DuDE80y') // 3

凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。

  1. let str = 'xuD83DuDE80y';
  2. str.split('').reverse().join('')
  3. // 'yuDE80uD83Dx'
  4. [...str].reverse().join('')
  5. // 'yuD83DuDE80x'

上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。

(5)实现了Iterator接口的对象

任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

  1. var nodeList = document.querySelectorAll('div');
  2. var array = [...nodeList];

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口。

对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。

  1. let arrayLike = {
  2. '0': 'a',
  3. '1': 'b',
  4. '2': 'c',
  5. length: 3
  6. };
  7. // TypeError: Cannot spread non-iterable object.
  8. let arr = [...arrayLike];

上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。

(6)Map和Set结构,Generator函数

扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。

  1. let map = new Map([
  2. [1, 'one'],
  3. [2, 'two'],
  4. [3, 'three'],
  5. ]);
  6. let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。

  1. var go = function*(){
  2. yield 1;
  3. yield 2;
  4. yield 3;
  5. };
  6. [...go()] // [1, 2, 3]

上面代码中,变量go是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。

如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。

  1. var obj = {a: 1, b: 2};
  2. let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object

name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

  1. function foo() {}
  2. foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。

  1. var func1 = function () {};
  2. // ES5
  3. func1.name // ""
  4. // ES6
  5. func1.name // "func1"

上面代码中,变量func1等于一个匿名函数,ES5和ES6的name属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

  1. const bar = function baz() {};
  2. // ES5
  3. bar.name // "baz"
  4. // ES6
  5. bar.name // "baz"

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。

  1. (new Function).name // "anonymous"

bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。

  1. function foo() {};
  2. foo.bind({}).name // "bound foo"
  3. (function(){}).bind({}).name // "bound "

箭头函数

基本用法

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  1. var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

  1. var f = function(v) {
  2. return v;
  3. };

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

  1. var f = () => 5;
  2. // 等同于
  3. var f = function () { return 5 };
  4. var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
  5. // 等同于
  6. var sum = function(num1, num2) {
  7. return num1 + num2;
  8. };

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

  1. var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

  1. var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

  1. const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
  2. // 等同于
  3. function full(person) {
  4. return person.first + ' ' + person.last;
  5. }

箭头函数使得表达更加简洁。

  1. const isEven = n => n % 2 == 0;
  2. const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

  1. // 正常函数写法
  2. [1,2,3].map(function (x) {
  3. return x * x;
  4. });
  5. // 箭头函数写法
  6. [1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

  1. // 正常函数写法
  2. var result = values.sort(function (a, b) {
  3. return a - b;
  4. });
  5. // 箭头函数写法
  6. var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

  1. const numbers = (...nums) => nums;
  2. numbers(1, 2, 3, 4, 5)
  3. // [1,2,3,4,5]
  4. const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
  5. headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
  6. // [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

  1. function foo() {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log('id:', this.id);
  4. }, 100);
  5. }
  6. var id = 21;
  7. foo.call({ id: 42 });
  8. // id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

  1. function Timer() {
  2. this.s1 = 0;
  3. this.s2 = 0;
  4. // 箭头函数
  5. setInterval(() => this.s1++, 1000);
  6. // 普通函数
  7. setInterval(function () {
  8. this.s2++;
  9. }, 1000);
  10. }
  11. var timer = new Timer();
  12. setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
  13. setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
  14. // s1: 3
  15. // s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。

  1. var handler = {
  2. id: '123456',
  3. init: function() {
  4. document.addEventListener('click',
  5. event => this.doSomething(event.type), false);
  6. },
  7. doSomething: function(type) {
  8. console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
  9. }
  10. };

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下。

  1. // ES6
  2. function foo() {
  3. setTimeout(() => {
  4. console.log('id:', this.id);
  5. }, 100);
  6. }
  7. // ES5
  8. function foo() {
  9. var _this = this;
  10. setTimeout(function () {
  11. console.log('id:', _this.id);
  12. }, 100);
  13. }

上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this

请问下面的代码之中有几个this

  1. function foo() {
  2. return () => {
  3. return () => {
  4. return () => {
  5. console.log('id:', this.id);
  6. };
  7. };
  8. };
  9. }
  10. var f = foo.call({id: 1});
  11. var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
  12. var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
  13. var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个this,就是函数foothis,所以t1t2t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

  1. function foo() {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log('args:', arguments);
  4. }, 100);
  5. }
  6. foo(2, 4, 6, 8)
  7. // args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数fooarguments变量。

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。

  1. (function() {
  2. return [
  3. (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
  4. ];
  5. }).call({ x: 'outer' });
  6. // ['outer']

上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。

  1. function insert(value) {
  2. return {into: function (array) {
  3. return {after: function (afterValue) {
  4. array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  5. return array;
  6. }};
  7. }};
  8. }
  9. insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

  1. let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
  2. array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  3. return array;
  4. }})});
  5. insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。

  1. const pipeline = (...funcs) =>
  2. val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
  3. const plus1 = a => a + 1;
  4. const mult2 = a => a * 2;
  5. const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
  6. addThenMult(5)
  7. // 12

如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。

  1. const plus1 = a => a + 1;
  2. const mult2 = a => a * 2;
  3. mult2(plus1(5))
  4. // 12

箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。

  1. // λ演算的写法
  2. fix = λf.(λx.fv.x(x)(v)))(λx.fv.x(x)(v)))
  3. // ES6的写法
  4. var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
  5. (x => f(v => x(x)(v)));

上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。

函数绑定

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(callapplybind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

  1. foo::bar;
  2. // 等同于
  3. bar.bind(foo);
  4. foo::bar(...arguments);
  5. // 等同于
  6. bar.apply(foo, arguments);
  7. const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
  8. function hasOwn(obj, key) {
  9. return obj::hasOwnProperty(key);
  10. }

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

  1. var method = obj::obj.foo;
  2. // 等同于
  3. var method = ::obj.foo;
  4. let log = ::console.log;
  5. // 等同于
  6. var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

  1. // 例一
  2. import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
  3. getPlayers()
  4. ::map(x => x.character())
  5. ::takeWhile(x => x.strength > 100)
  6. ::forEach(x => console.log(x));
  7. // 例二
  8. let { find, html } = jake;
  9. document.querySelectorAll("div.myClass")
  10. ::find("p")
  11. ::html("hahaha");

尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

  1. function f(x){
  2. return g(x);
  3. }

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

  1. // 情况一
  2. function f(x){
  3. let y = g(x);
  4. return y;
  5. }
  6. // 情况二
  7. function f(x){
  8. return g(x) + 1;
  9. }
  10. // 情况三
  11. function f(x){
  12. g(x);
  13. }

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

  1. function f(x){
  2. g(x);
  3. return undefined;
  4. }

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

  1. function f(x) {
  2. if (x > 0) {
  3. return m(x)
  4. }
  5. return n(x);
  6. }

上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

  1. function f() {
  2. let m = 1;
  3. let n = 2;
  4. return g(m + n);
  5. }
  6. f();
  7. // 等同于
  8. function f() {
  9. return g(3);
  10. }
  11. f();
  12. // 等同于
  13. g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

  1. function addOne(a){
  2. var one = 1;
  3. function inner(b){
  4. return b + one;
  5. }
  6. return inner(a);
  7. }

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

  1. function factorial(n) {
  2. if (n === 1) return 1;
  3. return n * factorial(n - 1);
  4. }
  5. factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

  1. function factorial(n, total) {
  2. if (n === 1) return total;
  3. return factorial(n - 1, n * total);
  4. }
  5. factorial(5, 1) // 120

还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性

如果是非尾递归的fibonacci 递归方法

  1. function Fibonacci (n) {
  2. if ( n <= 1 ) {return 1};
  3. return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
  4. }
  5. Fibonacci(10); // 89
  6. // Fibonacci(100)
  7. // Fibonacci(500)
  8. // 堆栈溢出了

如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法

  1. function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
  2. if( n <= 1 ) {return ac2};
  3. return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
  4. }
  5. Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
  6. Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
  7. Fibonacci2(10000) // Infinity

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

  1. function tailFactorial(n, total) {
  2. if (n === 1) return total;
  3. return tailFactorial(n - 1, n * total);
  4. }
  5. function factorial(n) {
  6. return tailFactorial(n, 1);
  7. }
  8. factorial(5) // 120

上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。

  1. function currying(fn, n) {
  2. return function (m) {
  3. return fn.call(this, m, n);
  4. };
  5. }
  6. function tailFactorial(n, total) {
  7. if (n === 1) return total;
  8. return tailFactorial(n - 1, n * total);
  9. }
  10. const factorial = currying(tailFactorial, 1);
  11. factorial(5) // 120

上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。

第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。

  1. function factorial(n, total = 1) {
  2. if (n === 1) return total;
  3. return factorial(n - 1, n * total);
  4. }
  5. factorial(5) // 120

上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。

总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

严格模式

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments:返回调用时函数的参数。
  • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

  1. function restricted() {
  2. "use strict";
  3. restricted.caller; // 报错
  4. restricted.arguments; // 报错
  5. }
  6. restricted();

尾递归优化的实现

尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

下面是一个正常的递归函数。

  1. function sum(x, y) {
  2. if (y > 0) {
  3. return sum(x + 1, y - 1);
  4. } else {
  5. return x;
  6. }
  7. }
  8. sum(1, 100000)
  9. // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。

  1. function trampoline(f) {
  2. while (f && f instanceof Function) {
  3. f = f();
  4. }
  5. return f;
  6. }

上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。

然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。

  1. function sum(x, y) {
  2. if (y > 0) {
  3. return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
  4. } else {
  5. return x;
  6. }
  7. }

上面代码中,sum函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。

现在,使用蹦床函数执行sum,就不会发生调用栈溢出。

  1. trampoline(sum(1, 100000))
  2. // 100001

蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。

  1. function tco(f) {
  2. var value;
  3. var active = false;
  4. var accumulated = [];
  5. return function accumulator() {
  6. accumulated.push(arguments);
  7. if (!active) {
  8. active = true;
  9. while (accumulated.length) {
  10. value = f.apply(this, accumulated.shift());
  11. }
  12. active = false;
  13. return value;
  14. }
  15. };
  16. }
  17. var sum = tco(function(x, y) {
  18. if (y > 0) {
  19. return sum(x + 1, y - 1)
  20. }
  21. else {
  22. return x
  23. }
  24. });
  25. sum(1, 100000)
  26. // 100001

上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。

函数参数的尾逗号

ES7有一个提案,允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

目前,函数定义和调用时,都不允许有参数的尾逗号。

  1. function clownsEverywhere(
  2. param1,
  3. param2
  4. ) { /* ... */ }
  5. clownsEverywhere(
  6. 'foo',
  7. 'bar'
  8. );

如果以后要在函数的定义之中添加参数,就势必还要添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新提案允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

  1. function clownsEverywhere(
  2. param1,
  3. param2,
  4. ) { /* ... */ }
  5. clownsEverywhere(
  6. 'foo',
  7. 'bar',
  8. );