5.1 函数和类型

这里我们按字母表次序列出了辅助库中的所有函数和类型。


luaL_addchar

[-?, +?, e]

  1. void luaL_addchar (luaL_Buffer *B, char c);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer )添加一个字节 c


luaL_addlstring

[-?, +?, e]

  1. void luaL_addlstring (luaL_Buffer *B, const char *s, size_t l);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer )添加一个长度为 l 的字符串 s。这个字符串可以包含零。


luaL_addsize

[-?, +?, e]

  1. void luaL_addsize (luaL_Buffer *B, size_t n);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer )添加一个已在之前复制到缓冲区(参见 luaL_prepbuffer)的长度为 n 的字符串。


luaL_addstring

[-?, +?, e]

  1. void luaL_addstring (luaL_Buffer *B, const char *s);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer )添加一个零结尾的字符串 s


luaL_addvalue

[-1, +?, e]

  1. void luaL_addvalue (luaL_Buffer *B);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer )添加栈顶的一个值,随后将其弹出。

这个函数是操作字符串缓存的函数中,唯一一个会(且必须)在栈上放置额外元素的。这个元素将被加入缓存。


luaL_argcheck

[-0, +0, v]

  1. void luaL_argcheck (lua_State *L,
  2. int cond,
  3. int arg,
  4. const char *extramsg);

检查 cond 是否为真。如果不为真,以标准信息形式抛出一个错误(参见 luaL_argerror)。


luaL_argerror

[-0, +0, v]

  1. int luaL_argerror (lua_State *L, int arg, const char *extramsg);

抛出一个错误报告调用的 C 函数的第 arg 个参数的问题。它使用下列标准信息并包含了一段 extramsg 作为注解:

  1. bad argument #arg to 'funcname' (extramsg)

这个函数永远不会返回。


luaL_Buffer

  1. typedef struct luaL_Buffer luaL_Buffer;

字符串缓存 的类型。

字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lua 字符串。使用模式如下:

  • 首先定义一个类型为 luaL_Buffer 的变量 b
  • 调用 luaL_buffinit(L, &b) 初始化它。
  • 然后调用 luaL_add* 这组函数向其添加字符串片断。
  • 最后调用 luaL_pushresult(&b) 。最后这次调用会在栈顶留下最终的字符串。 如果你预先知道结果串的长度,你可以这样使用缓存:

  • 首先定义一个类型为 luaL_Buffer 的变量 b

  • 然后调用 luaL_buffinitsize(L, &b, sz) 预分配 sz 大小的空间。
  • 接着将字符串复制入这个空间。
  • 最后调用 luaL_pushresultsize(&b, sz),这里的 sz 指已经复制到缓存内的字符串长度。 一般的操作过程中,字符串缓存会使用不定量的栈槽。因此,在使用缓存中,你不能假定目前栈顶在哪。在对缓存操作的函数调用间,你都可以使用栈,只需要保证栈平衡即可;即,在你做一次缓存操作调用时,当时的栈位置和上次调用缓存操作后的位置相同。(对于 luaL_addvalue 是个唯一的例外。)在调用完 luaL_pushresult 后,栈会恢复到缓存初始化时的位置上,并在顶部压入最终的字符串。

luaL_buffinit

[-0, +0, –]

  1. void luaL_buffinit (lua_State *L, luaL_Buffer *B);

初始化缓存 B。这个函数不会分配任何空间;缓存必须以一个变量的形式声明(参见 luaL_Buffer)。


luaL_buffinitsize

[-?, +?, e]

  1. char *luaL_buffinitsize (lua_State *L, luaL_Buffer *B, size_t sz);

等价于调用序列luaL_buffinitluaL_prepbuffsize


luaL_callmeta

[-0, +(0|1), e]

  1. int luaL_callmeta (lua_State *L, int obj, const char *e);

调用一个元方法。

如果在索引 obj 处的对象有元表,且元表有域 e 。这个函数会以该对象为参数调用这个域。这种情况下,函数返回真并将调用返回值压栈。如果那个位置没有元表,或没有对应的元方法,此函数返回假(并不会将任何东西压栈)。


luaL_checkany

[-0, +0, v]

  1. void luaL_checkany (lua_State *L, int arg);

检查函数在 arg 位置是否有任何类型(包括 nil)的参数。


luaL_checkinteger

[-0, +0, v]

  1. lua_Integer luaL_checkinteger (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个整数(或是可以被转换为一个整数)并以 lua_Integer 类型返回这个整数值。


luaL_checklstring

[-0, +0, v]

  1. const char *luaL_checklstring (lua_State *L, int arg, size_t *l);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个字符串,并返回该字符串;如果 l 不为 NULL ,将字符串的长度填入 *l

这个函数使用 lua_tolstring 来获取结果。所以该函数有可能引发的转换都同样有效。


luaL_checknumber

[-0, +0, v]

  1. lua_Number luaL_checknumber (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个数字,并返回这个数字。


luaL_checkoption

[-0, +0, v]

  1. int luaL_checkoption (lua_State *L,
  2. int arg,
  3. const char *def,
  4. const char *const lst[]);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个字符串,并在数组 lst (比如是零结尾的字符串数组)中查找这个字符串。返回匹配到的字符串在数组中的索引号。如果参数不是字符串,或是字符串在数组中匹配不到,都将抛出错误。

如果 def 不为 NULL,函数就把 def 当作默认值。默认值在参数 arg 不存在,或该参数是 nil 时生效。

这个函数通常用于将字符串映射为 C 枚举量。(在 Lua 库中做这个转换可以让其使用字符串,而不是数字来做一些选项。)


luaL_checkstack

[-0, +0, v]

  1. void luaL_checkstack (lua_State *L, int sz, const char *msg);

将栈空间扩展到 top + sz 个元素。如果扩展不了,则抛出一个错误。msg 是用于错误消息的额外文本(NULL 表示不需要额外文本)。


luaL_checkstring

[-0, +0, v]

  1. const char *luaL_checkstring (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个字符串并返回这个字符串。

这个函数使用 lua_tolstring 来获取结果。所以该函数有可能引发的转换都同样有效。


luaL_checktype

[-0, +0, v]

  1. void luaL_checktype (lua_State *L, int arg, int t);

检查函数的第 arg 个参数的类型是否是 t。参见 lua_type 查阅类型 t 的编码。


luaL_checkudata

[-0, +0, v]

  1. void *luaL_checkudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个类型为tname 的用户数据(参见 luaL_newmetatable )。它会返回该用户数据的地址(参见 lua_touserdata)。


luaL_checkversion

[-0, +0, –]

  1. void luaL_checkversion (lua_State *L);

检查调用它的内核是否是创建这个 Lua 状态机的内核。以及调用它的代码是否使用了相同的 Lua 版本。同时也检查调用它的内核与创建该 Lua 状态机的内核是否使用了同一片地址空间。


luaL_dofile

[-0, +?, e]

  1. int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);

加载并运行指定的文件。它是用下列宏定义出来:

  1. (luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

如果没有错误,函数返回假;有错则返回真。


luaL_dostring

[-0, +?, –]

  1. int luaL_dostring (lua_State *L, const char *str);

加载并运行指定的字符串。它是用下列宏定义出来:

  1. (luaL_loadstring(L, str) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

如果没有错误,函数返回假;有错则返回真。


luaL_error

[-0, +0, v]

  1. int luaL_error (lua_State *L, const char *fmt, ...);

抛出一个错误。错误消息的格式由 fmt 给出。后面需提供若干参数,这些参数遵循 lua_pushfstring 中的规则。如果能获得相关信息,它还会在消息前面加上错误发生时的文件名及行号。

这个函数永远不会返回。但是在 C 函数中通常遵循惯用法:return luaL_error(args)


luaL_execresult

[-0, +3, e]

  1. int luaL_execresult (lua_State *L, int stat);

这个函数用于生成标准库中和进程相关函数的返回值。(指 os.executeio.close)。


luaL_fileresult

[-0, +(1|3), e]

  1. int luaL_fileresult (lua_State *L, int stat, const char *fname);

这个函数用于生成标准库中和文件相关的函数的返回值。(指 (io.openos.renamefile:seek,等。)。


luaL_getmetafield

[-0, +(0|1), e]

  1. int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);

将索引 obj 处对象的元表中 e 域的值压栈。如果该对象没有元表,或是该元表没有相关域,此函数什么也不会压栈并返回 LUA_TNIL


luaL_getmetatable

[-0, +1, –]

  1. int luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);

将注册表中 tname 对应的元表(参见 luaL_newmetatable)压栈。如果没有 tname 对应的元表,则将 nil 压栈并返回假。


luaL_getsubtable

[-0, +1, e]

  1. int luaL_getsubtable (lua_State *L, int idx, const char *fname);

确保 t[fname] 是一张表,并将这张表压栈。这里的 t 指索引 idx 处的值。如果它原来就是一张表,返回真;否则为它创建一张新表,返回假。


luaL_gsub

[-0, +1, e]

  1. const char *luaL_gsub (lua_State *L,
  2. const char *s,
  3. const char *p,
  4. const char *r);

将字符串 s 生成一个副本,并将其中的所有字符串 p都替换为字符串 r 。将结果串压栈并返回它。


luaL_len

[-0, +0, e]

  1. lua_Integer luaL_len (lua_State *L, int index);

以数字形式返回给定索引处值的“长度”;它等价于在 Lua 中调用 '#' 的操作(参见 §3.4.7)。如果操作结果不是一个整数,则抛出一个错误。(这种情况只发生在触发元方法时。)


luaL_loadbuffer

[-0, +1, –]

  1. int luaL_loadbuffer (lua_State *L,
  2. const char *buff,
  3. size_t sz,
  4. const char *name);

等价于 luaL_loadbufferx,其 mode 参数等于 NULL


luaL_loadbufferx

[-0, +1, –]

  1. int luaL_loadbufferx (lua_State *L,
  2. const char *buff,
  3. size_t sz,
  4. const char *name,
  5. const char *mode);

把一段缓存加载为一个 Lua 代码块。这个函数使用 lua_load 来加载 buff 指向的长度为 sz 的内存区。

这个函数和 lua_load 返回值相同。name 作为代码块的名字,用于调试信息和错误消息。mode 字符串的作用同函数 lua_load


luaL_loadfile

[-0, +1, e]

  1. int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename);

等价于 luaL_loadfilex,其 mode 参数等于 NULL


luaL_loadfilex

[-0, +1, e]

  1. int luaL_loadfilex (lua_State *L, const char *filename,
  2. const char *mode);

把一个文件加载为 Lua 代码块。这个函数使用 lua_load 加载文件中的数据。代码块的名字被命名为 filename。如果 filenameNULL,它从标准输入加载。如果文件的第一行以 # 打头,则忽略这一行。

mode 字符串的作用同函数 lua_load

此函数的返回值和 lua_load 相同,不过它还可能产生一个叫做 LUA_ERRFILE的出错码。这种错误发生于无法打开或读入文件时,或是文件的模式错误。

lua_load 一样,这个函数仅加载代码块不运行。


luaL_loadstring

[-0, +1, –]

  1. int luaL_loadstring (lua_State *L, const char *s);

将一个字符串加载为 Lua 代码块。这个函数使用 lua_load 加载一个零结尾的字符串s

此函数的返回值和 lua_load 相同。

也和 lua_load 一样,这个函数仅加载代码块不运行。


luaL_newlib

[-0, +1, e]

  1. void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);

创建一张新的表,并把列表 l 中的函数注册进去。

它是用下列宏实现的:

  1. (luaL_newlibtable(L,l), luaL_setfuncs(L,l,0))

数组 l 必须是一个数组,而不能是一个指针。


luaL_newlibtable

[-0, +1, e]

  1. void luaL_newlibtable (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);

创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l内容的空间(但不填充)。这是给 luaL_setfuncs一起用的(参见 luaL_newlib)。

它以宏形式实现,数组 l 必须是一个数组,而不能是一个指针。


luaL_newmetatable

[-0, +1, e]

  1. int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);

如果注册表中已存在键 tname,返回 0 。否则,为用户数据的元表创建一张新表。向这张表加入 name = tname 键值对,并将 [tname] = new table 添加到注册表中,返回 1 。(name项可用于一些错误输出函数。)

这两种情况都会把最终的注册表中关联 tname 的值压栈。


luaL_newstate

[-0, +0, –]

  1. lua_State *luaL_newstate (void);

创建一个新的 Lua 状态机。它以一个基于标准 C 的 realloc 函数实现的内存分配器调用 lua_newstate 。并把可打印一些出错信息到标准错误输出的 panic 函数(参见 §4.6)设置好,用于处理致命错误。

返回新的状态机。如果内存分配失败,则返回 NULL


luaL_openlibs

[-0, +0, e]

  1. void luaL_openlibs (lua_State *L);

打开指定状态机中的所有 Lua 标准库。


luaL_optinteger

[-0, +0, v]

  1. lua_Integer luaL_optinteger (lua_State *L,
  2. int arg,
  3. lua_Integer d);

如果函数的第 arg 个参数是一个整数(或可以转换为一个整数),返回该整数。若该参数不存在或是 nil,返回 d。除此之外的情况,抛出错误。


luaL_optlstring

[-0, +0, v]

  1. const char *luaL_optlstring (lua_State *L,
  2. int arg,
  3. const char *d,
  4. size_t *l);

如果函数的第 arg 个参数是一个字符串,返回该字符串。若该参数不存在或是 nil,返回 d。除此之外的情况,抛出错误。

l 不为 NULL,将结果的长度填入 *l


luaL_optnumber

[-0, +0, v]

  1. lua_Number luaL_optnumber (lua_State *L, int arg, lua_Number d);

如果函数的第 arg 个参数是一个数字,返回该数字。若该参数不存在或是 nil,返回 d。除此之外的情况,抛出错误。


luaL_optstring

[-0, +0, v]

  1. const char *luaL_optstring (lua_State *L,
  2. int arg,
  3. const char *d);

如果函数的第 arg 个参数是一个字符串,返回该字符串。若该参数不存在或是 nil,返回 d。除此之外的情况,抛出错误。


luaL_prepbuffer

[-?, +?, e]

  1. char *luaL_prepbuffer (luaL_Buffer *B);

等价于 luaL_prepbuffsize,其预定义大小为 LUAL_BUFFERSIZE


luaL_prepbuffsize

[-?, +?, e]

  1. char *luaL_prepbuffsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);

返回一段大小为 sz 的空间地址。你可以将字符串复制其中以加到缓存 B 内(参见 luaL_Buffer)。将字符串复制其中后,你必须调用 luaL_addsize传入字符串的大小,才会真正把它加入缓存。


luaL_pushresult

[-?, +1, e]

  1. void luaL_pushresult (luaL_Buffer *B);

结束对缓存 B 的使用,将最终的字符串留在栈顶。


luaL_pushresultsize

[-?, +1, e]

  1. void luaL_pushresultsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);

等价于 luaL_addsizeluaL_pushresult


luaL_ref

[-1, +0, e]

  1. int luaL_ref (lua_State *L, int t);

针对栈顶的对象,创建并返回一个在索引 t 指向的表中的 引用(最后会弹出栈顶对象)。

此引用是一个唯一的整数键。只要你不向表 t 手工添加整数键,luaL_ref 可以保证它返回的键的唯一性。你可以通过调用 lua_rawgeti(L, t, r) 来找回由r 引用的对象。函数 luaL_unref 用来释放一个引用关联的对象

如果栈顶的对象是 nilluaL_ref 将返回常量LUA_REFNIL。常量 LUA_NOREF 可以保证和luaL_ref 能返回的其它引用值不同。


luaL_Reg

  1. typedef struct luaL_Reg {
  2. const char *name;
  3. lua_CFunction func;
  4. } luaL_Reg;

用于 luaL_setfuncs注册函数的数组类型。name 指函数名,func 是函数指针。任何 luaL_Reg 数组必须以一对namefunc 皆为 NULL 结束。


luaL_requiref

[-0, +1, e]

  1. void luaL_requiref (lua_State *L, const char *modname,
  2. lua_CFunction openf, int glb);

如果 modname 不在 package.loaded 中,则调用函数 openf ,并传入字符串 modname。将其返回值置入 package.loaded[modname]。这个行为好似该函数通过 require 调用过一样。

如果 glb 为真,同时也讲模块设到全局变量 modname 里。

在栈上留下该模块的副本。


luaL_setfuncs

[-nup, +0, e]

  1. void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);

把数组 l 中的所有函数(参见 luaL_Reg)注册到栈顶的表中(该表在可选的上值之下,见下面的解说)。

nup 不为零,所有的函数都共享 nup 个上值。这些值必须在调用之前,压在表之上。这些值在注册完毕后都会从栈弹出。


luaL_setmetatable

[-0, +0, –]

  1. void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);

将注册表中 tname 关联元表(参见 luaL_newmetatable)设为栈顶对象的元表。


luaL_Stream

  1. typedef struct luaL_Stream {
  2. FILE *f;
  3. lua_CFunction closef;
  4. } luaL_Stream;

标准输入输出库中用到的标准文件句柄结构。

文件句柄实现为一个完全用户数据,其元表被称为 LUA_FILEHANDLELUA_FILEHANDLE 是一个代表真正元表的名字的宏)。这张元表由标准输入输出库(参见 luaL_newmetatable)创建。

用户数据必须以结构 luaL_Stream 开头;此结构其后可以包含任何其它数据。f 域指向一个 C 数据流(如果它为 NULL 表示一个没有创建好的句柄)。closef 域指向一个在关闭或回收该流时需要调用的 Lua 函数。该函数将收到一个参数,即文件句柄。它需要返回 true(操作成功)或nil 加错误消息(出错的时候)。一旦 Lua 调用过这个域,该域的值就会修改为 NULL以提示这个句柄已经被关闭了。


luaL_testudata

[-0, +0, e]

  1. void *luaL_testudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);

此函数和 luaL_checkudata 类似。但它在测试失败时会返回 NULL 而不是抛出错误。


luaL_tolstring

[-0, +1, e]

  1. const char *luaL_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);

将给定索引处的 Lua 值转换为一个相应格式的 C 字符串。结果串不仅会压栈,还会由函数返回。如果 len 不为 NULL ,它还把字符串长度设到 *len 中。

如果该值有一个带 "__tostring" 域的元表,luaL_tolstring 会以该值为参数去调用对应的元方法,并将其返回值作为结果。


luaL_traceback

[-0, +1, e]

  1. void luaL_traceback (lua_State *L, lua_State *L1, const char *msg,
  2. int level);

将栈 L1 的栈回溯信息压栈。如果 msg 不为 NULL ,它会附加到栈回溯信息之前。level 参数指明从第几层开始做栈回溯。


luaL_typename

[-0, +0, –]

  1. const char *luaL_typename (lua_State *L, int index);

返回给定索引处值的类型名。


luaL_unref

[-0, +0, –]

  1. void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);

释放索引 t 处表的 ref 引用对象(参见 luaL_ref )。此条目会从表中移除以让其引用的对象可被垃圾收集。而引用 ref 也被回收再次使用。

如果 refLUA_NOREFLUA_REFNILluaL_unref 什么也不做。


luaL_where

[-0, +1, e]

  1. void luaL_where (lua_State *L, int lvl);

将一个用于表示 lvl 层栈的控制点位置的字符串压栈。这个字符串遵循下面的格式:

  1. chunkname:currentline:

0 层指当前正在运行的函数,1 层指调用正在运行函数的函数,依次类推。

这个函数用于构建错误消息的前缀。