36 音频槽
下面介绍当前有效的音频皮肤。
abuffersink
缓冲音频帧,并可作为滤镜的结束。
这个槽主要用于编程使用,特别是通过libavfilter/buffersink.h
的接口或选择操作系统
它接受指向AVABufferSinkContext
结构的指针,用于定义传入缓冲区的格式,作为不透明参数传递给avfilter_init_filter
以初始化。
anullsink
Null(空)音频槽,绝对没有输入的音频。它主要用作模板以分析/调试工具。
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